匠说电商

找回密码
立即注册
搜索
查看: 822|回复: 0

拼多多是从色情低俗起家上市的,只不过现在试图洗白 ...

[复制链接]

239

主题

239

帖子

51

积分

注册会员

Rank: 2

积分
51
发表于 2019-1-31 10:11:38 | 显示全部楼层 |阅读模式



2018年,注定是拼多多历史上值得纪念的一年,因为在这一年,拼多多上市了!虽然拼多多的上市之路一路被人臭骂,但是5年前,拼多多的CEO黄峥做擦边球页游手游时,应该想不到当时公司的一个内部孵化项目,竟然超过了公司的主营业务,并且上市了。
拼多多成立三年,从1亿人都在用,到2亿人在用,再到现在的3亿人都在用,放眼中国,没有哪一家公司敢这么豪放的每年用户号称增长一亿人。截止到2018年7月26日拼多多在美国纳斯达克上市敲钟的时候,这家不可思议的公司的市值居然达到了240亿美元。
我的父母是拼多多的忠实用户,在自己的朋友圈和家里各种微信群里面,不间断的发送这各种拼团的链接——0.01元的iPhone X,10块钱10斤的天目山小香薯,没有你想不到的便宜,只有你不敢想的优惠。

看过拼多多的CEO采访的都应该知道,在拼多多的眼中传统公司才用一、二、三线划分人,而拼多多和其它的电商平台不一样,拼多多关注的是“北京五环内人群口中才会有的下沉人群”和“中国最广大的老百姓”以及“追求高性价比的人群”。“我们的核心不是‘便宜’,而是满足用户心里占便宜的感觉。”  
这种核心思路,可能在黄峥团队5年前做的游戏里也一样。
  “满足用户心里占便宜的感觉”
拼多多背后的公司曾经简称为寻梦游戏,团队在2012年年底成立。寻梦游戏的团队骨干主要是黄峥上一个创业项目——电商代运营公司乐其的核心成员。他们耐不住寂寞,随黄峥一起出来再创业。
刚起步时,寻梦游戏致力于海外游戏研发,做的产品包括《女神之剑》《夜夜三国》《风流三国》以及德州扑克等手游、页游项目。这些信息从某些游戏行业网站上都能看到,属于已经过时的公司介绍。

而寻梦做的这些游戏现在都还在运营,我一一简单试玩,同时考古了一下,发现这家公司的原始积累是怎么来的了。寻梦游戏的主打产品,有不少是有18禁或擦边球元素的。其中有的在游戏里和官网里,直接就摆上了露点的裸女图,而有的则是做了最少的遮蔽。为了便于区分,前者我们就就叫色情游戏,后者就叫擦边球游戏。
首先是他们的页游《女神之剑》,这个属于前者,很容易搜到。进入游戏不久后,就遇到了“偷看女神洗澡”的戏码。女神已经完全露点,这里为了过微信的审,我决定不放这个福利。

其实不用进游戏也能遇到这种场面,在《女神之剑》的官网首页就有。官网提供了一些美术素材,第一张就是两点全露的,如下(但已做打码处理):

而寻梦游戏另一款页游《风流三国》,如今和《女神之剑》一样,都还在运营。《风流三国》属于上文提到的后者的情况,就是擦边球,但没发现有直接露点的情况,像下面这样,给你个美女,身上也不穿衣服,而是在关键部位云雾缭绕,似挡非挡,当然为了保险起见,我都打码了。

需要注意的是,色情游戏《女神之剑》只在大陆之外的地区运营,百度搜到的结果是台服。在台湾,游戏中的18禁元素是合法的,算是常规经营,虽然大陆用户访问起来不难。而在游戏的官方论坛,《女神之剑》管理员也专门为玩家准备了大陆支付宝的充值教程。

但擦边球游戏《风流三国》,在大陆是有运营的。此前在大陆投放过大量的宣传稿件,部门页游门户网站为其开设了专区,你能搜到很多大陆的联运页面,同时游戏内也支持简体字。

但《风流三国》只是一款“擦边球”游戏吗,其实不太好界定,像是下面这张简中版的游戏画面里的洗澡美女(怎么又遇到美女洗澡?),原图胸前的两点似乎是露出的(这里我也打码了),但在很微妙的艺术加工下,又仿佛只是一款擦边球游戏了。

寻梦游戏还有一款产品名叫《夜夜三国》,是个抄袭《魔灵召唤》的手游。抄魔灵的游戏有很多,但寻梦的这个抄出了精髓,新角色基本是跟《魔灵召唤》同步更新的,魔灵出什么,它就出什么,数值和技能描述都一模一样,让玩家们啧啧称奇。两款游戏的主要区别在于世界观与美术,《夜夜三国》的画面元素依然在打擦边球,不过收敛了不少,毕竟这是个手游,要上渠道的。

  《风流三国》主界面

  《风流三国》过场
拼多多能成功,很多时候靠的是近乎于生理刺激的低价冲动。类似的刺激,早在他们做页游的时候就驾轻就熟。性-免费-低价,一脉相承。大家知道,国产氪金页游手游虽然免费,却往往是最贵的,很吸金,这应了黄峥那句“我们的核心不是‘便宜’”。
而这种“充值任意元宝,就送多少游戏道具”的典型设计,在拼多多上也有体现,比如“0.01元拼iPhone X”,就很像页游中的各色一元夺宝,利用了用户爱占小便宜的天性,是吸引新玩家、新用户的常见套路。
这些氪金设计,再加上上述诸多让玩家视觉上占尽便宜的色情或擦边球美术一样,大概都应了黄峥那后半句:“而是满足用户心里占便宜的感觉。
从擦边球页游、手游公司中孵化而生的拼多多,我们能从中看到黄峥团队做产品的某些共性,一些业务转型、思路却可能没有升级的地方。
然而,黄峥团队的几次创业终归都是成功的。寻梦游戏的页游、手游是成功的,拼多多上市在即,更大的成功似乎也刚要起步,一切正如黄峥所说,“你可以说我low,说我初级,但你无法忽视我。”
只不过如今看来,拼多多的问题绝不只是Low和初级。



浑水办公室

致力于展示每一个企业的不为人知的浑水

如果你觉得好看

欢迎关注公众号

也可以添加作者的个人微信:candypartb

或者帮我点个【好看】

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋| 匠说电商

快速回复 返回顶部 返回列表